Performanții care își împrumută talentele vocale jocurilor video au votat pentru declanșarea unei greve după ce discuțiile cu studiourile privind utilizarea AI în producții au eșuat.
Aceasta este a doua oprire a lucrului din ultimul an pentru Sindicatul Actorilor de Film-Americana Federație de Televiziune și Radio (SAG-AFTRA), care și-a încheiat recent greva istorică de 118 zile privind contractele din filme, televiziune și streaming, în noiembrie anul trecut, scrie euronews.com.
Acțiunea de anul trecut, împreună cu o grevă a Writers Guild of America (WGA), au disputat și utilizarea AI în cadrul industriei filmului și televiziunii. Acum, problema AI a devenit punctul central al unui nou dezacord în cadrul unei alte divizii a sindicatului SAG-AFTRA.
SAG-AFTRA reprezintă peste 2.500 de performeri de jocuri video care efectuează lucrări ce includ dublaj vocal, captare de mișcare, cascadorii și cântăreți.
Greva, care a început la ora 12:01 a.m. vineri, vine după aproape doi ani de negocieri cu giganți ai jocurilor, inclusiv divizii ale Activision, Warner Bros. și Walt Disney Co., privind un nou acord de media interactivă.
Negociatorii SAG-AFTRA spun că s-au înregistrat progrese în ceea ce privește salariile și siguranța muncii în contractul de jocuri video, dar că cele două părți rămân divizate în privința reglementării AI generativ.
Un purtător de cuvânt al producătorilor de jocuri video, Audrey Cooling, a spus că studiourile au oferit protecții AI, dar comitetul de negociere al SAG-AFTRA a declarat că definiția studiourilor despre cine constituie un "performer" este cheia înțelegerii problemei legate de cine ar fi protejat.
"Industria ne-a spus direct că nu consideră neapărat pe toți cei care efectuează mișcări de performanță ca fiind performeri acoperiți de acordul colectiv de muncă," a declarat ofițerul șef al contractelor SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, la o conferință de presă de joi după-amiază. El a spus că unele performanțe fizice sunt tratate ca "date".
Fără măsuri de protecție, companiile de jocuri ar putea antrena AI să reproducă vocea unui actor sau să creeze o replică digitală a imaginii acestuia fără consimțământ sau compensație echitabilă, a spus sindicatul.
"Facem grevă ca ultimă soluție. Am acordat acestui proces cât mai mult timp posibil în mod responsabil," a spus Rodriguez reporterilor. "Am epuizat celelalte posibilități și de aceea o facem acum."
Industria globală a jocurilor video generează anual profituri de peste 100 de miliarde de dolari (92 de miliarde de euro), potrivit previziunilor pieței de jocuri Newzoo. Oamenii care proiectează și aduc aceste jocuri la viață sunt forța motrice din spatele acestui succes, a spus SAG-AFTRA.
Membrii au votat covârșitor anul trecut pentru a acorda conducerii autoritatea de a face grevă. Îngrijorările legate de modul în care studiourile de film vor folosi AI au contribuit la alimentarea grevelor de anul trecut ale sindicatului din filme și televiziune, care au durat patru luni.
Ultimul contract interactiv, care a expirat în noiembrie 2022, nu a oferit protecții în jurul AI, dar a asigurat o structură de compensare bonus pentru actorii vocali și artiștii de captare a performanței după o grevă de 11 luni care a început în octombrie 2016. Acea oprire a lucrului a marcat prima acțiune majoră de muncă a SAG-AFTRA după fuziunea celor mai mari două sindicate de actori din Hollywood în 2012.
Pe măsură ce grevele continuă, rămâne de văzut cum se vor adapta studiourile și companiile de jocuri video la cererile și nevoile schimbătoare ale performanților. Este clar că problema utilizării AI în industria divertismentului este departe de a fi rezolvată, iar luptele pentru drepturile performerilor continuă să fie în prim-planul discuțiilor din industria de divertisment.
Aceasta grevă subliniază provocările continue și complexitatea negocierilor dintre sindicate și marii jucători din industrie, pe măsură ce tehnologia evoluează rapid. Rămâne de văzut dacă părțile vor ajunge la un acord care să protejeze drepturile performerilor într-o eră din ce în ce mai dominată de inteligența artificială.